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Defense of the Barbarian

项目平台

Phaser, PC

项目时长

三个月

团队人数

三个人

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项目描述:

Phaser引擎,PC,卡通风格塔防游戏。类似植物大战僵尸的塔防放置类游戏。
工作职责:

游戏策划
工作内容:

• 与团队成员一起设计游戏的核心玩法、游戏机制及题材,与美术协作设计游戏角色及艺术风格。
与程序合作实现游戏,单独设计实现游戏的教学部分。
• 根据游戏变化多样性的需求,设计游戏的难度曲线及额外挑战,主导游戏测试并根据测试结果改进游戏。

个人收获:

初步接触团队合作开发的且相对完整的项目,初步的职能划分及设计思路。

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