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Monster Mash

项目平台

Unity2d, PC

项目时长

三个月

团队人数

五个人

Game Trailer

项目描述:

Unity2D,PC,顶视角派对模拟游戏。玩家扮演派对主持,完成幽默诙谐的任务。类似胡闹厨房。
工作职责:

关卡策划,动画师,部分功能实现
工作内容:

• 负责设计关卡平面图,使用Unity Tilemap实现5次关卡快速迭代,并在迭代过程中独立实验各种细分玩法。
• 学习、设计并实现玩家路径热力图,在游戏测试中收集30+试玩热力图,测试结束后改进关卡结构,
找出游戏缺陷并设计补偿机制。
• 根据游戏进程需要,协同程序制作流程管理脚本,实现不同时间点的难度梯度划分。
接手突发工作,配置90%游戏变量及参数。制作并维护游戏测试表格,并根据测试结果调整难度。
• 对接美术及程序资源,协同美术和程序同学制作并维护资源列表。
• 快速迭代找出没有动画、灯光效果的不足,设计并实现游戏动画效果,包括10个独立人物动画,20+场景动画。
设计并制作游戏灯光效果,管理游戏视效、动画资源。

个人收获:

深入了解并操作了Unity各组件功能,深刻理解如何与他人磨合及合作的过程。尝试迭代了多种布局的关卡,测试其
与玩法之间的联系。

​主要产出

  • 快速迭代找出没有动画、灯光效果的不足,设计并实现游戏动画效果,包括10个独立人物动画,20+场景动画。
    设计并制作游戏灯光效果,管理游戏视效、动画资源。

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​动态主菜单

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​光照效果与人物、物品动画

  • 负责设计关卡平面图,使用Unity Tilemap实现5次关卡快速迭代,并在迭代过程中独立实验各种细分玩法。

  • 对接美术及程序资源,协同美术和程序同学制作并维护资源列表。

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关卡迭代过程

  • 学习、设计并实现玩家路径热力图,在游戏测试中收集30+试玩热力图,测试结束后改进关卡结构,
    找出游戏缺陷并设计补偿机制。

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​热力图案例

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