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项目描述:
Unity2D,PC,顶视角派对模拟游戏。玩家扮演派对主持,完成幽默诙谐的任务。类似胡闹厨房。
工作职责:
关卡策划,动画师,部分功能实现
工作内容:
• 负责设计关卡平面图,使用Unity Tilemap实现5次关卡快速迭代,并在迭代过程中独立实验各种细分玩法。
• 学习、设计并实现玩家路径热力图,在游戏测试中收集30+试玩热力图,测试结束后改进关卡结构,
找出游戏缺陷并设计补偿机制。
• 根据游戏进程需要,协同程序制作流程管理脚本,实现不同时间点的难度梯度划分。
接手突发工作,配置90%游戏变量及参数。制作并维护游戏测试表格,并根据测试结果调整难度。
• 对接美术及程序资源,协同美术和程序同学制作并维护资源列表。
• 快速迭代找出没有动画、灯光效果的不足,设计并实现游戏动画效果,包括10个独立人物动画,20+场景动画。
设计并制作游戏灯光效果,管理游戏视效、动画资源。
个人收获:
深入了解并操作了Unity各组件功能,深刻理解如何与他人磨合及合作的过程。尝试迭代了多种布局的关卡,测试其
与玩法之间的联系。
主要产出
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快速迭代找出没有动画、灯光效果的不足,设计并实现游戏动画效果,包括10个独立人物动画,20+场景动画。
设计并制作游戏灯光效果,管理游戏视效、动画资源。
动态主菜单
光照效果与人物、物品动画
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负责设计关卡平面图,使用Unity Tilemap实现5次关卡快速迭代,并在迭代过程中独立实验各种细分玩法。
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对接美术及程序资源,协同美术和程序同学制作并维护资源列表。
关卡迭代过程
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学习、设计并实现玩家路径热力图,在游戏测试中收集30+试玩热力图,测试结束后改进关卡结构,
找出游戏缺陷并设计补偿机制。
热力图案例
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