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我是王奕博,现为阿伯泰大学游戏开发专业硕士,即将在2022年9月硕士毕业、返回中国。

主要研习方向为关卡、系统及相关技术方向,对于策划的其他方面有框架性了解。对于关卡制作及其中的关卡要素实现有丰富的经验。

热爱游戏及游戏知识,20年老玩家,游戏高玩。

爱好思考与逻辑推理,善于思辨和交流思想。

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Z世代修仙

Unity2D, Android, 注重异步社交元素的,顶视角roguelike像素风休闲竞技手游。

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Game Jam, Meatballers

Unity3D,PC,平台跳跃解谜游戏。

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Warehouse Supervisor

Unity3D,PC,第一人称严肃模拟经营游戏。玩家扮演仓库管理员,决定员工命运并收获严肃内涵。

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Defense of the Barbarian

Phaser引擎,PC,卡通风格塔防游戏。类似植物大战僵尸的塔防放置类游戏。

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CSGO关卡制作

​Unreal,PC,根据CSGO主流玩法制作的创新思路关卡。

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Monster Mash

Unity2D,PC,顶视角派对模拟游戏。玩家扮演派对主持,完成幽默诙谐的任务。类似胡闹厨房。

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山河  The Altas

Unity3D,PC,中国风解谜游戏。玩家通过元素系统和场景故事解谜,穿越不同的场景,最终解开故事谜题。

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Home: Projects

​游戏相关经历、技能

游戏经历

CSGO  
Dota 2
Hearts of Iron IV
War Thunder
Grand Theft Auto V
Sid Meier's Civilization VI
Cities: Skylines
PUBG: BATTLEGROUNDS
Stellaris
Sid Meier's Civilization V
Dyson Sphere Program
Total War: THREE KINGDOMS

​专业技能

中英文双语能力,精通英文听说读写及熟悉英语环境

Photoshop, Illustrator

Unity,Unreal

Git 与线上工作经历

Visio, Xmind

熟悉 Microsoft Office

理解并熟练编写游戏程序,与关卡、战斗设计结合进行快速迭代

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