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Gen. Z Cultivation
Z世代修仙

项目时长:3个月

项目人数:9 人

  1. 制作背景:项目与英国最大的独立手游开发工作室“Outplay”对接,每周更新游戏产出,根据与客户交互的意见迭代游戏。目前游戏已完成alpha阶段,预计在8月底完成。

  2. 游戏概要:Unity2D,Android,顶视角,像素风、roguelike像素风休闲竞技手游

  3. 主要玩法介绍:游戏突出休闲战斗割草体验,弱化故事情节。玩家扮演Z世代修仙者,通过快速打怪升级达到修炼巅峰。游戏聚焦割草体验,注重中短期目标构建,利用roguelike的三选一升级方式达成玩家成长,游戏单局时长为五分钟+挑战模式。游戏注重异步社交玩法,玩家需要培养战斗力加成宠物来进行局外养成,同时,挑战模式中类似于世界boss的设计也促进了玩家之间的帮助循环。

​游戏截图

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项目描述:

Unity2D, Android, 注重异步社交元素的,顶视角roguelike像素风休闲竞技手游。
项目由英国最大独立手游开发工作室-Outplay,发起并对接。

工作职责:

技术型策划,负责战斗系统设计、部分战斗关卡实现。
工作内容:

• 根据客户需求,调研休闲游戏市场,针对3个游戏概念描绘用户画像,构建基础盈利点案例。
• 瞄准客户要求的社交元素,给出3种逻辑自洽、与社交强相关的游戏成长线,如社交型宠物养成系统,
形成玩家社交体验模型。
• 针对不同游戏系统撰写TDD及部分GDD,完成部分程序实现工作并负责对接程序需求,落实需求及验收流程。
并帮助组内其他成员完成程序相关工作。对接美术资源,提供所需素材资源范式及相关格式要求。

独立设计并实现:地图系统和tilemap及相关制作工具,游戏内宠物系统。组装并调整游戏可玩模型。
完成游戏难度曲线设置,利用理性关卡设计手法规划游戏主要体验流程,计算战斗流程中的参数,
给出预测模型并实装、测试、迭代。

个人收获:

建立了对休闲游戏商业模型的基本认知。深度参与了程序开发,学习了多种开发技术。
构建了战斗和地图框架,学习并尝试了计算战斗参数的整体流程。

​游戏 Trailer

游玩演示

设计、技术文档

宠物系统和玩家数值传递

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敌人生成系统和武器系统技术结构

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